golang製フレームワークのMartiniで簡単にHTMLとかをレンダリングしてみる
前回の記事の続きというか、Martiniの使い方のちょっとした紹介です。例によって公式に書いてあるものほぼそのものですけど。
で、今日やる内容は「html/templateパッケージを使うより楽にHTMLとかレンダリングする方法」です。まあ、一言で言ってしまえばmartini-contribっていうMartiniのアドオンを使うやり方なんですが。
前準備
何はなくともgo get
です。
今回はmartini-contrib/render
パッケージを使用しますので、以下のようになります。
go get github.com/codegangsta/martini go get github.com/codegangsta/martini-contrib/render
ファイル構成と中身
では実際のコードを記載する前にファイル構成を示しておきます。
├── server.go └── templates └── hello.tmpl
前回と同じく、中核のコードはserver.go
に記載するものとして考えてください。
今回はテンプレートとなるファイルを用意する必要があります。それがtemplatesディレクトリ下のhello.tmpl
です。公式のものそのままですが、中身はこんな感じだとして進みます。
では次にserver.go
の中身です。
公式に書いてあるものほぼそのままですが、前回の記事の内容を受けているので、ハンドラを切り分けてhello関数としています。
これで前回と同じようにgo run server.go
とやってhttp://localhost:3000/ にアクセスすれば、Hello master!と表示されるはずです。
今回のポイント
今回のポイントはmiddlewareであるmartini-contrib/render
パッケージを使っているところで、インポートした後m.Use()
の引数にmiddlewareを渡してやればそのmiddlewareを使えるようになります。
このmartini-contrib/render
パッケージを使ってやれば、hello関数の中を見て分かるように、render.Render.HTML()
に引数を3つ渡してやれば、あらかじめ用意してあるテンプレート(デフォルトではtemplatesディレクトリ下のtmplファイル群)を使用してHTMLをレンダリングしてくれます。
第一引数は返すべきステータスコード、第二引数は使用したいテンプレートファイルの名前、第三引数はテンプレートをレンダリングするときに使用したい情報です*1
今回の応用
middlewareを登録するときにオプションの情報を渡してやることで挙動を変えることができます。
この時のファイル構成はこうです。
├── server.go └── templates ├── hello.tmpl └── layout.tmpl
詳しくは公式の情報参照。主だったものだけ以下で紹介します。
テンプレートディレクトリの指定
デフォルトではルート下にあるtemplatesディレクトリの.tmplファイルをテンプレート候補として探すようになっていますが、以下のオプションを指定するとテンプレートディレクトリを別のものに変更することが出来ます。
m.Use(render.Renderer(render.Options{ Directory: "another-templates", }))
レイアウトの指定
レイアウトの元になるファイルを指定できます。
m.Use(render.Renderer(render.Options{ Layout: "layout", }))
こう書くとlayout.tmplをレイアウトの元として指定します。
で、layout.tmplを以下のように書くとyield
functionを使用したところにテンプレートをレンダリングします。まあ要するにJinja2とかでやるテンプレートの継承とかでやるような「レイアウトを設定するファイルを定義できる」ということです。多分。
テンプレートファイルの拡張子の追加・変更
デフォルトでは.tmpl
しかテンプレートとして解釈されないみたいですが、オプションで拡張子を追加すれば.html
もテンプレートとして使えるようになります。エディタの都合とか考えると.html
の方がいいという場合は多いと思うのでやってみたらいいと思います。
m.Use(render.Renderer(render.Options{ Extensions: []string{".tmpl", ".html"}, }))
他のオプションは公式リポジトリの説明でも見てください。ぶっちゃけ使ったことあるものしか紹介できないので。
最後に
MartiniはPythonで言えばFlaskみたいなもののように感じますが、こうやってmiddlewareを使えば機能も増やせるところがいいかなと思います。自分で作ることも出来るみたいですし。*2
今回はHTMLのレンダリングだけでしたが、同じやり方でjsonのレンダリングも簡単にできるみたいなのでAPIサーバとかも割合簡単に実装できるかもしれません。
Go言語(golang)の文字列とかスライスの扱いを少し勉強した
Qiitaに投稿したので今日はもうそれでブログ更新終わりにしたい。
ということで記事のリンクとコードをぺろっと貼って終わりにする。
リンク
書いたコード
ブログカスタマイズとデザイン、HTML/CSSとJavaScriptなど
今日も雑文です。書き散らし。
JavaScriptとかCSSとか分からないから滅法ハンデ背負ってる
週末で時間もあるし、今日こそは技術的記事にしようかなとか思っていたのですが、夜に空手稽古とかあって時間気になって調整できなかったので、また雑文です。
が、ちょうどいい機会だと思ったので、ブログカスタマイズに少し手を出してみました。
パッと見変わったところが分からないと思いますが、実はサイドバーに「人気記事を追加」と「カテゴリーをタグクラウドっぽく字の大きさを変える」ということをしてみました。
で、ここで思い知ったのが「HTML/CSSやJavaScript(というかjQuery?)を知らないとこういったちょっとしたカスタマイズですらハンデ背負うんだな」ということでした。
というのも、ブログカスタマイズとかあんまりしたこと無いのでどうやるのかなー?なんて思いながらググって調べてみたら、私がやりたいようなことはだいたいCSSとJavaScriptを使わないと無理だって事がよく分かったんですよね。
本当に初歩的なことなら分かるのですが、ほんのちょっと細かいところに手を加えたくなったら途端にこれらのしっかりとした知識が必要になってきて「うーん、このままではマズいなあ…」と思わざるを得ない事態です。
今年はブログカスタマイズを皮切りにしてCSSとかJavaScriptとか今まで手を付けていなかったところを埋めていくのを目標にするのも良いかもしれないかな、と思いました。
手抜き記事でお茶を濁す
昨日golangのWebアプリケーションフレームワークのMartiniの軽い説明をしたので今日もそれをやろうかなと思っていたのですが、何故か一日が過ぎて更新する時間が無いので明日に回そうかなって思います。
というのも、一昨日辺りからデプロイに失敗したのか、Google App Engine上に乗せていたMartiniアプリケーションが動かなくなっていたやつの面倒を見ていて時間を取られていたので。まあ、以前の記事にも書いたと思うんですが、単なるプロフィールサイト(しかも未完成)なんですが。
とはいえ、MartiniをGoogle App Engine上で動かすやり方も分かってきたので、そういったものの紹介するだけでも価値があるかなと思うので、しばらくブログ更新ネタ自体は尽きなくて済みそうですね。
Go言語(golang)のWebアプリケーションフレームワーク、Martiniを動かしてみる
最近Go言語のWebアプリケーションフレームワークのMartiniをいじってます。今日はそのMartiniの動かし方でも適当にアウトプットしようかなと思います。と言っても公式に書いているもののほぼ写しですが。
前準備
Go言語自体のインストールとかは割愛。1.1以降が必要みたいなので、最新版をインストールしましょう。
そうしたら次にフレームワークそのものをインストールしましょう。
go get github.com/codegangsta/martini
go get
する際にグローバル環境を汚したくないという人は、お好みでgoenvとかgomとか、そういった類のツールを活用すると良いと思います。
動かす
ぶっちゃけREADMEに書いてあるものそのまんまですが、以下のようなコードを書いて保存しましょう。
これをserver.go
みたいな名前で保存した後、go run server.go
で実行すると動きます。デフォルトで使用するportは3000なので、http://localhost:3000/ にアクセスしましょう。画面にHello world!
と出てきているはずです。
ちょっとした応用
上記コードを見れば何となく分かるように、martiniのインスタンスmを使ってm.Get
の第一引数にURLパターンを指定し、第二引数にハンドラを指定します。上記の場合だとハンドラは単にstringを返す関数を指定しています。ちなみにm.Get()
は見て分かるようにGETメソッドに対応しており、POSTを受け取りたいときはm.Post()
、DELETEを受け取りたいときはm.Delete()
などが用意されています。渡す引数の種類も同じ(はず)です。
で、少し書くだけで分かると思いますが、URLパターンの数が多くなって指定する数が増えるとmain関数内にm.Get()
などをその分だけ書くのですが、その際、ハンドラをそのまま直に書いていると後でメンテしづらくなると思うので、関数を宣言しておいてそれを呼び出すようにするとスッキリすると思います。以下、上記のコードを分離した例です。
Martiniを使ってみての感想
今現在、実際にMartiniとGoogle App Engine使ってWebアプリを動かしている*1のですが、PythonにおけるFlaskのような感覚でWebアプリが作れるので、個人的にはシンプルで気に入っています。
あと何といっても、2014年1月16日現在ではMartiniのコード量もそう大して多くないので、挙動が気になったらソースコードを読みに行けば解決することができるのもいいですね。今までWebアプリとか作ったことなかったのですが、シンプルで薄いフレームワークなので勉強になります。
今Google App EngineにデプロイしているMartiniを使ったWebアプリ(ただし単なるゲストブック)のエラーが戻せたら、MartiniとGoogle App Engineの組み合わせをどうやるかもブログにしてまとめたいですね。といっても公式READMEにやり方書いてあるんですけどね!
今日学んだこと-シリーズ2
新年明けてから(ほぼ)毎日ブログを更新することでだんだんリズムが取れてきて、更新すること自体へのハードルは下がってきました。後は限られた時間の中で記事の質を上げていくことを考えていかないとな−、って思ってます。
What I learned today
前にも同じような記事を書きましたが、「ネタに困った」or「短時間に書き上げたい、書く時間を確保できない」という時の緊急手段的なエントリとして活用しようかなと思います、このテーマ。
今日は以下の本を軽く読んだってことで感想をちょろっと書いてみます。
Learning Python Design Patterns
- 作者: Gennadiy Zlobin
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本当はさっさと読み上げたいんですが、コード書く時間も少なくなってきてそっちに時間を割いていると中々本を読む時間を確保できないというのはエンジニアあるあるなんでしょうねえ。
で、肝心のこの本ですが、ようやくChapter 3のFactoryパターンの最後の方まで読むことが出来ました。
全部でChapter 7なのでまだ半分にもたどりついていませんが、その中で感じたことなど。
この本はFactoryやFacadeなどのパターンをPythonで実装する場合のコードも掲載しながら各パターンを解説しているのですが、実用的なコードというよりも解説用のコードになっている感じがするので、「今までデザインパターンのことを全く勉強してなかった人」でPython読める人が対象読者なのかな、と感じました。
逆に言うと、今までどこかでデザインパターンのことを勉強していたり、あるいは勉強していなくてもデザインパターンに則った形で実装することが出来る人は読む必要がないものなのかな?と思っています、今のところは。
まあ、私は今までデザインパターンの勉強をあまり出来ていなくて、結城浩さんのJavaでのデザインパターン本も途中までしか読めてない(※Javaをあまり読めないから)状態だったので、ちょうどいい教材になっております。
- 作者: 結城浩
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2004/06/19
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増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編
- 作者: 結城浩
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2006/03/21
- メディア: 大型本
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- 作者: エリックガンマ,ラルフジョンソン,リチャードヘルム,ジョンブリシディース,Erich Gamma,Ralph Johnson,Richard Helm,John Vlissides,本位田真一,吉田和樹
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 1999/10
- メディア: 単行本
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Head Firstデザインパターン ―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本
- 作者: Eric Freeman,Elisabeth Freeman,Kathy Sierra,Bert Bates,佐藤直生(監訳),木下哲也,有限会社福龍興業
- 出版社/メーカー: オライリージャパン
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原著も含めたデザインパターン関連本でも貼っておきます。特にアフィリエイトを設定しているわけではないので適当に踏んで買ってみると良いかもしれませんね。
技術系記事投稿先としてのブログと他のサービスの使い分けとか少し考えてみた(※あくまで私の場合の話し)
こうやって毎日ブログを更新していくと段々とネタがなくなっていくかと思いきや、しょぼいものならぽんぽん出てくるので、「とりあえず書く」という行動を起こしていくのが大切なんだろうなと感じている最中です。
で、今日書く内容ですが、特に考えていなかったところ、こんな事を思ったので書いてみます。
技術系記事の投稿先の方針とか再考し直してみた
要するにコードを公開してアウトプットする場所をこのブログだけじゃなく、他の所も活用しようかなと思ったってことです。
もっと具体的にいうとQiitaの私のページに「細々としたコードの断片とかちょっとした試行錯誤の結果」を投げつけるように投稿しようかなとか思っています。*1
思えば去年、プログラミング系の記事で書こうと思っていてネタも十分あったのに上手くアウトプットできていなかったのは「その記事単体を読んだだけで一通り分かるような体裁で技術記事は投稿するべきだ」という強迫観念をいつの間にか持っていたことが原因だったのではないか、と今年に入ってから思うようになりました。
そういった強迫観念で技術系記事を投稿しないという状態を続けていると
- 「技術系記事を投稿しない」
- 「技術系記事の書き方がいつまで経っても上手くならない」
- 「書き方が上手くならないから更に投稿しなくなる」
というループを続けてしまうのではないか、というかそういう状態だったよな、と感じるようになったので、「それなら下らないとか詰まらないことでも投稿してもいいという心持ちに向かうような仕組みを自分の中にこしらえればいいんじゃないか?」というのが思考の出発点です。
別にQiitaに限定する必要は無いんですが、Kobitoとかあってすぐ投稿できる体制が整っているところ、他にないので。
直近の課題としては「試行錯誤したコードとかその時のやりとりをなるべく手をかけずに記事の形にするにはどうしたらいいか?」というところですね。
試行錯誤した後に改めて記事を起こそうとすると負担が大きいのはやる前から予想できますし、実際今こうして書いている文章も即興で書いているんですが結構辛いので、そこら辺もプログラマらしく仕組み化してアウトプットできるようにしたいなあとか夢想してます。
で、早速適当な記事を投稿してみました。
既に同じテーマでずっと良い内容をQiita上で書いている人がいますが、そんなの気にせず適当に書いて投稿しました。
今こうやって書いて思いましたが、ちょうど今使っているemacs evilの設定を作り混んでいく過程を残しても良いかもしれませんね。
ブログの見栄えを再考する必要あり
あと、技術系記事投稿先の話しとは少しずれるのかもしれませんが、はてなブログにしてからレイアウトとか記事の一覧性とか全く気にかけていなかったけれど、このブログを自分のアウトプット場所&アピール場所として考えるならお勧め記事の導線くらいは作っておかないといけないだろうなあ、と思いました。なので、近日中に手を付けたいですね。
手を付けられるならね!